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Por Renan Sousa (com Rodrigo Ribeiro)


O Gran Turismo 7 será uma experiência ainda mais realista do que em outros consoles (Foto: Divulgação) — Foto: Auto Esporte
O Gran Turismo 7 será uma experiência ainda mais realista do que em outros consoles (Foto: Divulgação) — Foto: Auto Esporte

O Playstation 5 ainda nem foi lançado e já tem deixado muita gente com a mão coçando para comprar os jogos. Se você for como eu e viu o lançamento do primeiro Gran Turismo (mas só jogou o segundo) prepare-se: o GT estreará um sistema hiper-realista junto à nova geração do videogame.

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Começando pelo console, que terá uma tecnologia de som 3D, permitindo uma imersão ainda maior nos jogos em primeira pessoa e processadores ultra rápidos darão uma sensação ainda mais realista.

Mas o grande destaque são os controles com resposta tátil (haptic) e que podem simular a força necessária para pressionar o pedal em diferentes veículos, por exemplo.

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Kazunori Yamauchi, criador da série de jogos Gran Turismo, já afirmou que o GT 7 vai tirar proveito dessas novas tecnologias. “Eu acredito que os botões adaptativos serão mais efetivos na hora que o carro acionar o ABS na frenagem”, afirma.

O console terá uma modelagem de som 3D e os controles terão resposta tátil e botões adaptativos (Foto: Divulgação) — Foto: Auto Esporte
O console terá uma modelagem de som 3D e os controles terão resposta tátil e botões adaptativos (Foto: Divulgação) — Foto: Auto Esporte

Ele ainda diz que, ao recriar a trepidação do pedal do freio quando o ABS é acionado no controle, o jogador poderá sentir com maior precisão a relação entre os freios e os pneus. Isso permitirá que ele controle melhor a frenagem e aderência dos pneus à pista.

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Nos veículos reais o ABS altera a pressão do fluido do freio em cada roda milhares de vezes por segundo, criando pequenas pulsações no pedal. Essa característica era mais acentuada nos primeiros carros equipados com o sistema e fazia até com que o motorista se assustasse, aliviando o freio.

Nos jogos anteriores da franquia essa sensação era recriada apenas no visual, com pouca ou quase nenhuma reação do controle. Além disso, a vibração do controle era extremamente limitada.

Yamauchi completa afirmando que a resposta tátil permitirá uma gama de frequências muito maior do que nos controles antigos. “Isso significa que o design de som e o design tátil podem ser tratados de maneira contínua e integrada”. O PS5 deve ter sua estreia mundial no final de 2020.

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